プロツアーモントリオールの優勝デッキがすごい
2013年2月18日 ゲーム全く発想になかった斬新なデッキあのデッキすごい
他のプレイヤーの成績もいいしデッキの見た目からは強さが全く想像できなかったが
まさか優勝するとはマジですごい
他のプレイヤーの成績もいいしデッキの見た目からは強さが全く想像できなかったが
まさか優勝するとはマジですごい
プロツアーモントリオールを観戦しよう
2013年2月15日 ゲームモントリオール観戦しようと思うていうかMOにすごいやついたんだけど
ついさっき今からモントリオールのドラフト始まるからっていってマッチ投了した人がいたwww
すごい奴だったピックだけしたかったのかもしれないけど
そういうMOの使い方もあるんだと関心した
ついさっき今からモントリオールのドラフト始まるからっていってマッチ投了した人がいたwww
すごい奴だったピックだけしたかったのかもしれないけど
そういうMOの使い方もあるんだと関心した
GTCドラフト強いと思ったコンボ集
2013年2月14日 ゲーム《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》+《真夜中の復活/Midnight Recovery(GTC)》
カルテルの機種はアンコモンだけど優先度がそんなに高くないから回ってくる事も多い
このコンボマジで強い隣に強請1枚いるだけでいるだけでライフも稼げてお得
《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》+暗号
このコンボも超強いドローでもいいしタップでもいいむちゃくちゃ強い
以上!
え?これだけかってだってオルゾフとシミック以外いかないからね
他のカラー?
ボロス?
むりむり赤のカード見ることない
グルール?
ギルドメイジくらいならぜんぜん流すよどうぞどうぞ
ディミーア?
なにそれそれ何色?
カルテルの機種はアンコモンだけど優先度がそんなに高くないから回ってくる事も多い
このコンボマジで強い隣に強請1枚いるだけでいるだけでライフも稼げてお得
《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》+暗号
このコンボも超強いドローでもいいしタップでもいいむちゃくちゃ強い
以上!
え?これだけかってだってオルゾフとシミック以外いかないからね
他のカラー?
ボロス?
むりむり赤のカード見ることない
グルール?
ギルドメイジくらいならぜんぜん流すよどうぞどうぞ
ディミーア?
なにそれそれ何色?
リリースイベントあるある
2013年2月14日 ゲーム対戦相手がthinking!!!とかいって残り時間15分を1ターンでフルに使う
チャットでひたすら文句を言ってくる
lost the connection
lost the connection
lost the connection
MOクラッシュ!もはや名物
プレイリリースの時こういう対戦相手多すぎなんだけど
特に今回はめちゃくちゃ多い今回リアルと一周遅れで導入されたからかな
投了して次のトーナメント出ればいいのに
理不尽に土地止まったりひきすぎたりして負けるのはイラつく時あるけど
それは対戦相手のせいじゃないから落ち着いて投了しよ
チャットでひたすら文句を言ってくる
lost the connection
lost the connection
lost the connection
MOクラッシュ!もはや名物
プレイリリースの時こういう対戦相手多すぎなんだけど
特に今回はめちゃくちゃ多い今回リアルと一周遅れで導入されたからかな
投了して次のトーナメント出ればいいのに
理不尽に土地止まったりひきすぎたりして負けるのはイラつく時あるけど
それは対戦相手のせいじゃないから落ち着いて投了しよ
GTCドラフトのギルド別最近のイメージ
2013年2月14日 ゲームオルゾフ
なんでここのギルドはこんなにカードが強いんだ守れば勝てる伝説は生きていた
ボロス
やればやるほど弱くなる!みんなが慣れてきたからこそこのカラーは鬼門
グルール
なぜか緑は安いしかし赤のカードは全くとれない
シミック
最初の評価は低かったがやればやるほど強いイメージが沸いてきた
ディミーア
このコメントは表示できません
なんでここのギルドはこんなにカードが強いんだ守れば勝てる伝説は生きていた
ボロス
やればやるほど弱くなる!みんなが慣れてきたからこそこのカラーは鬼門
グルール
なぜか緑は安いしかし赤のカードは全くとれない
シミック
最初の評価は低かったがやればやるほど強いイメージが沸いてきた
ディミーア
このコメントは表示できません
GTCドラフト オルゾフ
2013年2月14日 ゲーム2 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
7《沼/Swamp)》
8《平地/Plains》
1《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune》
1 《債務の騎士/Knight of Obligation》
1 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1 《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
3 《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
1 《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》
1 《守られた道/Shielded Passage》
1 《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
1 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1 《門道の影/Gateway Shade》
1 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
3 《徴税理事/Syndic of Tithes》
1 《従順なスラル/Dutiful Thrull》
1 《強打/Smite》
1 《影切り/Shadow Slice》
オルゾフ2回目だったけどまた超強かった!
オルゾフは他のデッキみたいにマナをギリギリでプレイするんじゃなくてあえて
軽いとこ出さないで手札に貯めるみたいなプレイをよくした
《強打/Smite(GTC)》結構使いやすくて強いね湧血でつっこんでくる事多いから
簡単にアドバンテージとれて思った以上に使いやすかった
正直オルゾフって適当に守ってたら気がついたら
相手がしぬ事多いから簡単お手軽強いね
一回も攻撃しなくても勝った試合あったよ
7《沼/Swamp)》
8《平地/Plains》
1《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune》
1 《債務の騎士/Knight of Obligation》
1 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1 《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
3 《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
1 《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》
1 《守られた道/Shielded Passage》
1 《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
1 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1 《門道の影/Gateway Shade》
1 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
3 《徴税理事/Syndic of Tithes》
1 《従順なスラル/Dutiful Thrull》
1 《強打/Smite》
1 《影切り/Shadow Slice》
オルゾフ2回目だったけどまた超強かった!
オルゾフは他のデッキみたいにマナをギリギリでプレイするんじゃなくてあえて
軽いとこ出さないで手札に貯めるみたいなプレイをよくした
《強打/Smite(GTC)》結構使いやすくて強いね湧血でつっこんでくる事多いから
簡単にアドバンテージとれて思った以上に使いやすかった
正直オルゾフって適当に守ってたら気がついたら
相手がしぬ事多いから簡単お手軽強いね
一回も攻撃しなくても勝った試合あったよ
MO廃人のメンテナンス中あるある
2013年2月13日 ゲームMAGIC ONLINEを開いていないと手が震える
what’s happeningでデッキリストを眺めている
カードリストを見てフレーバーテキストを考える
エアーマジックし始めて何故か相手のTOPデッキでまける
ダイアリーノートを更新する
what’s happeningのonline stautsを監視する
what’s happeningでデッキリストを眺めている
カードリストを見てフレーバーテキストを考える
エアーマジックし始めて何故か相手のTOPデッキでまける
ダイアリーノートを更新する
what’s happeningのonline stautsを監視する
ボロス一強だと思ってたけどやってみると案外そうでもないね
まだシミック1回
オルゾフ1回
グルール1回
ボロス3回wwwwwwww
だけど相手のデッキ見てる感じ結構強いの作れたりする
シミックの暗号デッキ作ったけどかなり強い
41枚
8 《島/Island》
9 《森/Forest》
2 《尖塔なぞり/Spire Tracer》
3 《シュラバザメ/Shambleshark》
3 《束縛の手/Hands of Binding》
1 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1 《都の進化/Urban Evolution》
3 《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
1 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1 《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》
1 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
1 《最後の思考/Last Thoughts》
1 《急速混成/Rapid Hybridization》
2 《殺戮角/Slaughterhorn》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1 《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper》
1 《円環の賢者/Gyre Sage》
1 《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》
まーこれはよく組め過ぎだけど
《尖塔なぞり/Spire Tracer》と《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》のコンボはかなり強い
ドローの暗号とも噛み合うし《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》は
もしかして結構強いんじゃない?
オルゾフもデッキあるけどあまりにレアと神話レア入ってて参考にならないから
のせないあのデッキは序盤しのぐのが難しいね
ディミーアもいってみたいけどなかなか無理だわ
なぜか黒除去が回ってこない
シミックは暗号さえあれば結構強いかも緑が軸だから
《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》入れて黒の暗号入れたりもなかなかかも
ディミーアの門はかなり安いしタッチしやすそう
まだシミック1回
オルゾフ1回
グルール1回
ボロス3回wwwwwwww
だけど相手のデッキ見てる感じ結構強いの作れたりする
シミックの暗号デッキ作ったけどかなり強い
41枚
8 《島/Island》
9 《森/Forest》
2 《尖塔なぞり/Spire Tracer》
3 《シュラバザメ/Shambleshark》
3 《束縛の手/Hands of Binding》
1 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1 《都の進化/Urban Evolution》
3 《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
1 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1 《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》
1 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
1 《最後の思考/Last Thoughts》
1 《急速混成/Rapid Hybridization》
2 《殺戮角/Slaughterhorn》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1 《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper》
1 《円環の賢者/Gyre Sage》
1 《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》
まーこれはよく組め過ぎだけど
《尖塔なぞり/Spire Tracer》と《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》のコンボはかなり強い
ドローの暗号とも噛み合うし《尖塔なぞり/Spire Tracer(GTC)》は
もしかして結構強いんじゃない?
オルゾフもデッキあるけどあまりにレアと神話レア入ってて参考にならないから
のせないあのデッキは序盤しのぐのが難しいね
ディミーアもいってみたいけどなかなか無理だわ
なぜか黒除去が回ってこない
シミックは暗号さえあれば結構強いかも緑が軸だから
《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》入れて黒の暗号入れたりもなかなかかも
ディミーアの門はかなり安いしタッチしやすそう
GTCリミテッド色別インスタントと暗号と湧血
2013年2月12日 プレイング白
1マナ
C《守られた道/Shielded Passage(GTC)》クリーチャー1体のダメージ軽減
C《強打/Smite(GTC)》 ブロックされているクリーチャー1体破壊
*C亡者の招き 墓地のカードを1枚追放 1/1飛行トークン
2マナ
C《天駆ける進撃/Aerial Maneuver(GTC)》+1+1飛行と先制
*《破壊的一撃/Shattering Blow(GTC)》アーティファクト1つ追放
3マナ
*ハイブリット
U《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》攻撃かブロッククリーチャー1体に4点
青
Xマナ
U《交通渋滞/Gridlock(GTC)》土地以外のX体タップ
1マナ
U《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》クリーチャー破壊して3/3トークン
*C《生体変化/Bioshift(GTC)》同じコントローラー間で+1+1カウンターを移動
2マナ
C《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》1番大きいクリーチャーの
パワーXマナ払わないと打ち消す
2マナX
*R《生体材料の突然変異/Biomass Mutation(GTC)》
あなたのクリーチャーはすべてX/Xになる
4マナ
U《霊気化/AEtherize(GTC)》すべての攻撃クリーチャーを手札に戻す
C《散乱する電弧/Scatter Arc(GTC)》クリーチャー以外のスペル打消し1枚引く
5マナ
C《道迷い/Totally Lost(GTC)》土地以外のパーマネントをライブラリーTOPに置く
黒
Xマナ
《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》パワーX以下のクリーチャー破壊
1マナ
*C亡者の招き 墓地のカードを1枚追放 1/1飛行トークン
2マナ
C《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》1体生贄 生贄の捧げた相手はタフネス分のライフを得る
4マナ
C《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》アーティファクト以外のクリーチャー破壊
そのあとパワー分のライブラリーを削る
赤
1マナ
C《猛然たる抵抗/Furious Resistance(GTC)》ブロッククリーチャーに+3+0先制攻撃
C湧血 《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin(GTC)》攻撃クリーチャー1体+2+1
2マナ
U《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》軽減、このターンライフゲインできない3点本体のみ
*C《破壊的一撃/Shattering Blow(GTC)》アーティファクト1つ追放
*C《闘技/Pit Fight(GTC)》自分のコントールするクリーチャーとその他で格闘
3マナ
C《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》
クリーチャーかプレイヤーにあなたがコントールするクリーチャーの総数分のダメージ
*U《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》攻撃かブロッククリーチャー1体に4点
C湧血 攻撃クリーチャーのみ1体 +5+1
C湧血 攻撃クリーチャーのみ1体 +3+1 先制
4マナ
U《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》同じ名前のクリーチャーに4点
5マナ
湧血 R《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》 2段攻撃+3+3 攻撃クリーチャー
緑
1マナ
C《力の噴出/Burst of Strength(GTC)》クリーチャー1体に+1+1カウンターアンタップ
*C《生体変化/Bioshift(GTC)》同じコントローラー間で+1+1カウンターを移動
湧血C《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》+3+2 攻撃のみ
湧血U《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper(GTC)》+1+2接死 攻撃のみ
2マナ
C《帰化/Naturalize(GTC)》エンチャントかアーティファクト破壊
U《塔の防衛/Tower Defense(GTC)》あなたがコントロールするクリーチャーは+0+5到達
C《野生林の再誕/Wildwood Rebirth(GTC)》
あなたの墓地のクリーチャーカードを1枚手札に戻す
湧血C《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》+2+4 攻撃のみ
*《闘技/Pit Fight(GTC)》自分のコントールするクリーチャーとその他で格闘
2マナX
*R《生体材料の突然変異/Biomass Mutation(GTC)》
あなたのクリーチャーはすべてX/Xになる
3マナ
U《遮り蔦/Hindervines(GTC)》
+1+1カウンターがないクリーチャーすべての戦闘ダメージを軽減
C《捕食者の関係/Predator’s Rapport(GTC)
自分のクリーチャー1体対象にしてパワー+タフネス分ライフゲイン
7マナ
湧血R +9+9トランプル
多色
ボロスカラー
2マナ+X
MR《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》
好きな数の組み合わせにX点のダメージを振り分けるプレイヤーに与えると
このターンクリーチャー呪文以外をプレイできない
2マナ
U《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》の
本体4点、コントロールするクリーチャーは破壊されない、クリーチャー1体二段攻撃
C《軍部の栄光/Martial Glory(GTC)》クリーチャー1体を+3+0 クリーチャー1体を+0+3
ディミーアカラー
2マナ
U《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
パワー2以下破壊、ソーサリーを打ち消す、
対象のプレイヤーのライブラリーを3枚見る1枚戻し2枚を墓地に置く
3マナ
C《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》呪文一つを打ち消しライブラリーを2枚墓地に置く
オルゾフカラー
2マナ
C《処刑人の一振り/Executioner’s Swing(GTC)》ダメージを与えたクリーチャー1体-5-5
U《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
あなたがコントロールするクリチャー1体を対象にしそれに
つけられているオーラをすべてあなたの手札に戻す、
クリーチャーを破壊しタフネス分失う、墓地のマナコスト1以下のクリーチャーを場に戻す
グルールカラー
2マナ
U《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》
飛行以外ではブロックできない、あなたがオーナーのパーマネントのコントロールを得る、
飛行を持つクリーチャーに3点
R《一族の信号/Signal the Clans(GTC)》
3枚違う名前のクリーチャーカードを選び無作為に1枚手札に残りをライブラリーへ
シミックカラー
2マナ
U《水形/Hydroform(GTC)》土地を1つ3/3飛行にする
C《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》 2/1 瞬速 進化
U《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
クリーチャー1体+3+3、パーマネント呪禁、クリーチャー1体を手札に戻す
5マナ
R《神秘的発生/Mystic Genesis(GTC)》呪文を打ち消しマナコスト分のx/xのクリーチャー
暗号
2マナ
C《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》ライブラリーを3枚墓地に置く
C《束縛の手/Hands of Binding》
クリーチャー1体タップして次のアンタップフェイズにアンタップしない
4マナ
C《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》カードを1枚引く
U《精神的蒸気/Mental Vapors(GTC)》カードを1枚捨てる
U《虚無渡り/Voidwalk(GTC)》クリーチャー1体を追放して次の終了ステップに場に出す
C《真夜中の復活/Midnight Recovery(GTC)》クリーチャーを1体墓地から手札に戻す
R《囁く狂気/Whispering Madness(GTC)》各プレイヤーは手札を捨て一番手札の多いプレイヤーの分だけカードを引く
5マナ
C《影切り/Shadow Slice(GTC)》ライフを3点失う
6マナ
R《地底街の疫病/Undercity Plague(GTC)》1点失い、1枚捨て、パーマネント1つ生贄
R《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》クリーチャーかアーティファクトのコピーを1体場に出す
1マナ
C《守られた道/Shielded Passage(GTC)》クリーチャー1体のダメージ軽減
C《強打/Smite(GTC)》 ブロックされているクリーチャー1体破壊
*C亡者の招き 墓地のカードを1枚追放 1/1飛行トークン
2マナ
C《天駆ける進撃/Aerial Maneuver(GTC)》+1+1飛行と先制
*《破壊的一撃/Shattering Blow(GTC)》アーティファクト1つ追放
3マナ
*ハイブリット
U《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》攻撃かブロッククリーチャー1体に4点
青
Xマナ
U《交通渋滞/Gridlock(GTC)》土地以外のX体タップ
1マナ
U《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》クリーチャー破壊して3/3トークン
*C《生体変化/Bioshift(GTC)》同じコントローラー間で+1+1カウンターを移動
2マナ
C《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》1番大きいクリーチャーの
パワーXマナ払わないと打ち消す
2マナX
*R《生体材料の突然変異/Biomass Mutation(GTC)》
あなたのクリーチャーはすべてX/Xになる
4マナ
U《霊気化/AEtherize(GTC)》すべての攻撃クリーチャーを手札に戻す
C《散乱する電弧/Scatter Arc(GTC)》クリーチャー以外のスペル打消し1枚引く
5マナ
C《道迷い/Totally Lost(GTC)》土地以外のパーマネントをライブラリーTOPに置く
黒
Xマナ
《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》パワーX以下のクリーチャー破壊
1マナ
*C亡者の招き 墓地のカードを1枚追放 1/1飛行トークン
2マナ
C《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》1体生贄 生贄の捧げた相手はタフネス分のライフを得る
4マナ
C《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》アーティファクト以外のクリーチャー破壊
そのあとパワー分のライブラリーを削る
赤
1マナ
C《猛然たる抵抗/Furious Resistance(GTC)》ブロッククリーチャーに+3+0先制攻撃
C湧血 《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin(GTC)》攻撃クリーチャー1体+2+1
2マナ
U《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》軽減、このターンライフゲインできない3点本体のみ
*C《破壊的一撃/Shattering Blow(GTC)》アーティファクト1つ追放
*C《闘技/Pit Fight(GTC)》自分のコントールするクリーチャーとその他で格闘
3マナ
C《大規模な奇襲/Massive Raid(GTC)》
クリーチャーかプレイヤーにあなたがコントールするクリーチャーの総数分のダメージ
*U《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》攻撃かブロッククリーチャー1体に4点
C湧血 攻撃クリーチャーのみ1体 +5+1
C湧血 攻撃クリーチャーのみ1体 +3+1 先制
4マナ
U《誘導稲妻/Homing Lightning(GTC)》同じ名前のクリーチャーに4点
5マナ
湧血 R《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》 2段攻撃+3+3 攻撃クリーチャー
緑
1マナ
C《力の噴出/Burst of Strength(GTC)》クリーチャー1体に+1+1カウンターアンタップ
*C《生体変化/Bioshift(GTC)》同じコントローラー間で+1+1カウンターを移動
湧血C《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》+3+2 攻撃のみ
湧血U《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper(GTC)》+1+2接死 攻撃のみ
2マナ
C《帰化/Naturalize(GTC)》エンチャントかアーティファクト破壊
U《塔の防衛/Tower Defense(GTC)》あなたがコントロールするクリーチャーは+0+5到達
C《野生林の再誕/Wildwood Rebirth(GTC)》
あなたの墓地のクリーチャーカードを1枚手札に戻す
湧血C《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》+2+4 攻撃のみ
*《闘技/Pit Fight(GTC)》自分のコントールするクリーチャーとその他で格闘
2マナX
*R《生体材料の突然変異/Biomass Mutation(GTC)》
あなたのクリーチャーはすべてX/Xになる
3マナ
U《遮り蔦/Hindervines(GTC)》
+1+1カウンターがないクリーチャーすべての戦闘ダメージを軽減
C《捕食者の関係/Predator’s Rapport(GTC)
自分のクリーチャー1体対象にしてパワー+タフネス分ライフゲイン
7マナ
湧血R +9+9トランプル
多色
ボロスカラー
2マナ+X
MR《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》
好きな数の組み合わせにX点のダメージを振り分けるプレイヤーに与えると
このターンクリーチャー呪文以外をプレイできない
2マナ
U《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》の
本体4点、コントロールするクリーチャーは破壊されない、クリーチャー1体二段攻撃
C《軍部の栄光/Martial Glory(GTC)》クリーチャー1体を+3+0 クリーチャー1体を+0+3
ディミーアカラー
2マナ
U《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
パワー2以下破壊、ソーサリーを打ち消す、
対象のプレイヤーのライブラリーを3枚見る1枚戻し2枚を墓地に置く
3マナ
C《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》呪文一つを打ち消しライブラリーを2枚墓地に置く
オルゾフカラー
2マナ
C《処刑人の一振り/Executioner’s Swing(GTC)》ダメージを与えたクリーチャー1体-5-5
U《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
あなたがコントロールするクリチャー1体を対象にしそれに
つけられているオーラをすべてあなたの手札に戻す、
クリーチャーを破壊しタフネス分失う、墓地のマナコスト1以下のクリーチャーを場に戻す
グルールカラー
2マナ
U《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》
飛行以外ではブロックできない、あなたがオーナーのパーマネントのコントロールを得る、
飛行を持つクリーチャーに3点
R《一族の信号/Signal the Clans(GTC)》
3枚違う名前のクリーチャーカードを選び無作為に1枚手札に残りをライブラリーへ
シミックカラー
2マナ
U《水形/Hydroform(GTC)》土地を1つ3/3飛行にする
C《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》 2/1 瞬速 進化
U《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
クリーチャー1体+3+3、パーマネント呪禁、クリーチャー1体を手札に戻す
5マナ
R《神秘的発生/Mystic Genesis(GTC)》呪文を打ち消しマナコスト分のx/xのクリーチャー
暗号
2マナ
C《被害妄想/Paranoid Delusions(GTC)》ライブラリーを3枚墓地に置く
C《束縛の手/Hands of Binding》
クリーチャー1体タップして次のアンタップフェイズにアンタップしない
4マナ
C《最後の思考/Last Thoughts(GTC)》カードを1枚引く
U《精神的蒸気/Mental Vapors(GTC)》カードを1枚捨てる
U《虚無渡り/Voidwalk(GTC)》クリーチャー1体を追放して次の終了ステップに場に出す
C《真夜中の復活/Midnight Recovery(GTC)》クリーチャーを1体墓地から手札に戻す
R《囁く狂気/Whispering Madness(GTC)》各プレイヤーは手札を捨て一番手札の多いプレイヤーの分だけカードを引く
5マナ
C《影切り/Shadow Slice(GTC)》ライフを3点失う
6マナ
R《地底街の疫病/Undercity Plague(GTC)》1点失い、1枚捨て、パーマネント1つ生贄
R《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》クリーチャーかアーティファクトのコピーを1体場に出す
青白黒エスパーコントロールデッキ
2013年2月12日 デッキレシピ青白赤を使ってたんだけど《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》が
マジできつすぎたから青白黒コントロールに変えたらすごく使い勝手がいい
1 《平地/Plains》
3 《島/Island》
1 《湿った墓/Watery Grave》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《雲散霧消/Dissipate》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
3 《究極の価格/Ultimate Price》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《終末/Terminus》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《熟慮/Think Twice》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
Sideboard
3 《暁の熾天使/Seraph of Dawn》
3 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《否認/Negate》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1 《終末/Terminus》
starcitygamesで見つけたデッキレシピを少し変えただけなんだけど
GTCの《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》より
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》の方が自分がライフゲインできて
使ってみた感じいい気がした
ただし自分のクリーチャーは生贄に捧げられないから
注意して欲しい一度ライフギリギリの残るじゃんと思って
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》を生贄に捧げようとしたけど
自分をクリックできなかったって事があった
土地のバランスとGTCのカードがギルドランド以外入ってないのに気がついたかな
そうギルドランドもたまたま持ってたやつを入れただけでGTCのカードはまだ
1枚も持っていない!
だけど今流行ってるグルールカラーのデッキやボロスカラーのデッキには
結構強いよ!
青白赤のコントロールよりのやつにもネファリアの土地のおかげで
かなり有利だしね
GTCのカードある人は《盲従/Blind Obedience(GTC)》を入れるのもいいと思う
赤系のデッキにはあれめちゃくちゃ強い
マジできつすぎたから青白黒コントロールに変えたらすごく使い勝手がいい
1 《平地/Plains》
3 《島/Island》
1 《湿った墓/Watery Grave》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《雲散霧消/Dissipate》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
3 《究極の価格/Ultimate Price》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《終末/Terminus》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《熟慮/Think Twice》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
Sideboard
3 《暁の熾天使/Seraph of Dawn》
3 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《否認/Negate》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1 《終末/Terminus》
starcitygamesで見つけたデッキレシピを少し変えただけなんだけど
GTCの《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》より
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》の方が自分がライフゲインできて
使ってみた感じいい気がした
ただし自分のクリーチャーは生贄に捧げられないから
注意して欲しい一度ライフギリギリの残るじゃんと思って
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》を生贄に捧げようとしたけど
自分をクリックできなかったって事があった
土地のバランスとGTCのカードがギルドランド以外入ってないのに気がついたかな
そうギルドランドもたまたま持ってたやつを入れただけでGTCのカードはまだ
1枚も持っていない!
だけど今流行ってるグルールカラーのデッキやボロスカラーのデッキには
結構強いよ!
青白赤のコントロールよりのやつにもネファリアの土地のおかげで
かなり有利だしね
GTCのカードある人は《盲従/Blind Obedience(GTC)》を入れるのもいいと思う
赤系のデッキにはあれめちゃくちゃ強い
新環境このデッキ強そう
2013年2月11日 デッキレシピ青白赤
_Soku_ (3-1)
Standard Daily #4991766 on 02/09/2013
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Main Deck
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
3:《火柱/Pillar of Flame》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
4:《思考掃き/Thought Scour》
2:《送還/Unsummon》
サイドボード
2:《対抗変転/Counterflux》
2:《消去/Erase》
3:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《頭蓋割り/Skullcrack》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
青白赤
BobbySapphire (3-1)
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Main Deck
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《勇壮の時/Moment of Heroism》
1:《火柱/Pillar of Flame》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1:《送還/Unsummon》
サイドボード
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《否認/Negate》
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《心理のらせん/Psychic Spiral》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
やはり青白赤でも《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》は強そうですね
除去が赤系に頼ってる今の環境と
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》がマルチカラー倒せないっていうのが大きい
【上のデッキリスト】
緑赤黒にメインの構成少し不利そうですけどサイドで
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》とっているし
メインに《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》が入ってないのがいい
あのカード引けない時弱すぎるムラがあるから正直好きになれない
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》これ思ったより強いですね
今まで何であまり使われなかったのか不思議なくらい
相手の《修復の天使/Restoration Angel》越えられるし
全体除去されたあとに6マナあれば
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を速攻で殴れるのは思った以上に強かった
あとサイドボードもすごくわかりやすい
【下のデッキリスト】
なんといっても上のデッキリストとの違いは
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》と《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
13点!13点!13点!
天使が3回攻撃してそのあと13点!最強!
なんていうか今《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》強いですね
黒除去でまともなのが帰ってくるまでは
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》は強そうです
_Soku_ (3-1)
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4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
3:《火柱/Pillar of Flame》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
4:《思考掃き/Thought Scour》
2:《送還/Unsummon》
サイドボード
2:《対抗変転/Counterflux》
2:《消去/Erase》
3:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《頭蓋割り/Skullcrack》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
青白赤
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2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《勇壮の時/Moment of Heroism》
1:《火柱/Pillar of Flame》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1:《送還/Unsummon》
サイドボード
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《否認/Negate》
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《心理のらせん/Psychic Spiral》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
やはり青白赤でも《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》は強そうですね
除去が赤系に頼ってる今の環境と
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》がマルチカラー倒せないっていうのが大きい
【上のデッキリスト】
緑赤黒にメインの構成少し不利そうですけどサイドで
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》とっているし
メインに《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》が入ってないのがいい
あのカード引けない時弱すぎるムラがあるから正直好きになれない
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》これ思ったより強いですね
今まで何であまり使われなかったのか不思議なくらい
相手の《修復の天使/Restoration Angel》越えられるし
全体除去されたあとに6マナあれば
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を速攻で殴れるのは思った以上に強かった
あとサイドボードもすごくわかりやすい
【下のデッキリスト】
なんといっても上のデッキリストとの違いは
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》と《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
13点!13点!13点!
天使が3回攻撃してそのあと13点!最強!
なんていうか今《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》強いですね
黒除去でまともなのが帰ってくるまでは
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》は強そうです
最近スタンダートで赤白緑の人間デッキに当たるけど
2013年2月11日 ゲーム《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》これあんまり強くなくない?
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》は文句なしに強いんだけど
《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》はそんなクリーチャー3体も並べて殴ってたら
こいつじゃなくても有利になってそうなんだけど
正直《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》なんのデッキに強いかよくわかんない
奇跡でくる《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》しか特に強さを感じない
同じ人間の《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(GTC)》とか
《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》とか
《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》の方が強かったりするんじゃないの?
デッキ回した事ないから適当にいってるけど
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》は文句なしに強いんだけど
《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》はそんなクリーチャー3体も並べて殴ってたら
こいつじゃなくても有利になってそうなんだけど
正直《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》なんのデッキに強いかよくわかんない
奇跡でくる《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》しか特に強さを感じない
同じ人間の《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire(GTC)》とか
《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》とか
《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》の方が強かったりするんじゃないの?
デッキ回した事ないから適当にいってるけど
ギルド門侵犯で強そうなカード【思いついたら随時追記】
2013年2月11日 ゲーム《盲従/Blind Obedience(GTC)》と《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
この二つは結構使われて強かった
特に《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》はかなり強い
ていうかギルド門侵犯で一番強いまである
まだカード自分では使った事ないけど出されてかなり強い
あとサイドボードやメインも悪くはないかもだけど《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
これがあればあの《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》さん5点チーッスってされない
追記11日
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》最強!三つとも能力まじ強い
この二つは結構使われて強かった
特に《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》はかなり強い
ていうかギルド門侵犯で一番強いまである
まだカード自分では使った事ないけど出されてかなり強い
あとサイドボードやメインも悪くはないかもだけど《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
これがあればあの《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》さん5点チーッスってされない
追記11日
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》最強!三つとも能力まじ強い
メタが変わった時のデッキの選び方
2013年2月8日 ゲームよく勝ってるプレイヤーのデッキを完コピしてとりあえずトーナメントに出る
そのうちこのプレイヤーが使うデッキ好きだなとか
このプレイヤー勝ってるけどデッキ好みじゃないなとか好き嫌いが出てくる
自分が勝てるデッキ、プレイしやすいデッキを選択する
そしてそのデッキに慣れてきたりサイドボードやメインボードで変えたくなった
カードを自分好みに変える
完成!
そしてデッキに飽きる
無限ループ
そのうちこのプレイヤーが使うデッキ好きだなとか
このプレイヤー勝ってるけどデッキ好みじゃないなとか好き嫌いが出てくる
自分が勝てるデッキ、プレイしやすいデッキを選択する
そしてそのデッキに慣れてきたりサイドボードやメインボードで変えたくなった
カードを自分好みに変える
完成!
そしてデッキに飽きる
無限ループ
MOのレーティングシステムって何か意味あるのかな
2013年2月7日 ゲーム昔はトーナメントに並んでるプレイヤーのレーティング見れて
1900とかがドラフト卓にきたらみんな逃げていったりしてた
その後でレーティング1700以上とかで出来るドラフトとかあったけど一瞬で廃れて笑った
そりゃそうだ誰でも参加できる方が集まるのが早いんだからその方がいい
そして今は他人のレーティングも見れなくなってる
たしかに他人のレーティング見ても面白い事は特にない
ていうかもうレーティングシステム自体さっさと廃止すればいいのに
昔はトロフィーをもらえるようにするとかいってたのにいつになったら実装するんだよ!
もう最悪アバター同士で遊べるアメーバピグみたいなシステムMOに作ってくれよ!
セラ<お!アバターの中の神モミールさんではござらんか
モミール<お、そういうあなたは大天使ことセラさんではござらんか
ロイヤルアサシン<・・・・
モミール<これはこれは昔は一番高かったアバターのアサシンさん
やっぱいらんなそんなシステム
1900とかがドラフト卓にきたらみんな逃げていったりしてた
その後でレーティング1700以上とかで出来るドラフトとかあったけど一瞬で廃れて笑った
そりゃそうだ誰でも参加できる方が集まるのが早いんだからその方がいい
そして今は他人のレーティングも見れなくなってる
たしかに他人のレーティング見ても面白い事は特にない
ていうかもうレーティングシステム自体さっさと廃止すればいいのに
昔はトロフィーをもらえるようにするとかいってたのにいつになったら実装するんだよ!
もう最悪アバター同士で遊べるアメーバピグみたいなシステムMOに作ってくれよ!
セラ<お!アバターの中の神モミールさんではござらんか
モミール<お、そういうあなたは大天使ことセラさんではござらんか
ロイヤルアサシン<・・・・
モミール<これはこれは昔は一番高かったアバターのアサシンさん
やっぱいらんなそんなシステム
これはひどいドラフト理論とゼンディガードラフトの感想
2013年2月7日 ドラフトドラフトの上手さって何だと思いますか?
私はデッキの強さだと思います
じゃあどうやって強いデッキを作るか
強いアーキータイプがあるならそれに近づける事だと思います
でもこの強いアーキータイプも組めなければ何も意味がありません
強いデッキは勝率がいいデッキだと個人的には思います
見かけだけ強そうで勝率が伴わないデッキは弱いです
ドラフトだとそこが難しい一回負けたらそこで終わりただ何回か
勝てるアーキータイプを組んで自分なりに試行錯誤していくしかないですが
勝てないデッキしか作れないそこのあなた
負けた相手のデッキ強かった相手のデッキを覚えておいて
次はそういうデッキを組む事です
ゼンディガーで久々にドラフトしてドラフト面白いと思った
自分のゼンディガー最強のアーキータイプは装備品をかき集めた
1マナ、2マナが多い速攻デッキ
同盟者?なにそれ取れるわけないじゃん他の奴に
同盟者やらせて自分は速攻デッキ作りますよ
あーいうコンセプトを前面に押し出してメジャーなアーキータイプは被りまくるからダメ
みんな同盟者いきたがる
たしかに組めれば強いよ?だけどさ組めないんだなこれが
私はデッキの強さだと思います
じゃあどうやって強いデッキを作るか
強いアーキータイプがあるならそれに近づける事だと思います
でもこの強いアーキータイプも組めなければ何も意味がありません
強いデッキは勝率がいいデッキだと個人的には思います
見かけだけ強そうで勝率が伴わないデッキは弱いです
ドラフトだとそこが難しい一回負けたらそこで終わりただ何回か
勝てるアーキータイプを組んで自分なりに試行錯誤していくしかないですが
勝てないデッキしか作れないそこのあなた
負けた相手のデッキ強かった相手のデッキを覚えておいて
次はそういうデッキを組む事です
ゼンディガーで久々にドラフトしてドラフト面白いと思った
自分のゼンディガー最強のアーキータイプは装備品をかき集めた
1マナ、2マナが多い速攻デッキ
同盟者?なにそれ取れるわけないじゃん他の奴に
同盟者やらせて自分は速攻デッキ作りますよ
あーいうコンセプトを前面に押し出してメジャーなアーキータイプは被りまくるからダメ
みんな同盟者いきたがる
たしかに組めれば強いよ?だけどさ組めないんだなこれが
ゼンディガードラフトおいしすぎる
2013年2月4日 ゲームレアが高いの多いからマジ美味しいウマウマほくほく!
成績も結構よくてQPも15たまった!
もうすぐ終わるけどゼンディガーは結構ドラフト面白いな
どの色にも可能性あるしAVAやったあとだと神に思える
AVAはやばいつまらない除去が少なすぎるドラフトは一方的になりすぎてつまらない
同盟者と結魂はよく似ている除去の少ないデッキで当たる同盟者デッキはAVAを思い出す
この環境は単色もぜんぜんありだしおもしろ
成績も結構よくてQPも15たまった!
もうすぐ終わるけどゼンディガーは結構ドラフト面白いな
どの色にも可能性あるしAVAやったあとだと神に思える
AVAはやばいつまらない除去が少なすぎるドラフトは一方的になりすぎてつまらない
同盟者と結魂はよく似ている除去の少ないデッキで当たる同盟者デッキはAVAを思い出す
この環境は単色もぜんぜんありだしおもしろ
前に使ってた人間リアニメイトのデッキレシピ
2013年1月29日 デッキレシピこのままのレシピでさっきSTDDAILY出てました
赤単○
赤単x
黒緑ゾンビ○
トリコフラッシュ○
3-1
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
2 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《根囲い/Mulch》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
Sideboard
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
土地のバランスは絶対変えた方がいい
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1ターン目にキャストしづらすぎるでもめんどくさいからずっとそのまま
ていうか前から思ってたけど人間中途半端に入れてるから
サイドにある《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をメインに入れた方がたぶん強い
特に今は赤単とトリコフラッシュいるから余計にそう思う
ただ相手が人間リアニと思ってサイド後に
墓地対策をこれでもかってほど入れてくるのは美味しい
正直サイド後リアニしなくても勝てるから相手のサイドカード結構無駄になる
それはメイン変えても同じか
メインの構成をこいつら抜いて
2 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
サイドのこれ入れた方が強いかも
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》は
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》1枚ついてくるだけでも十分強い
2枚落ちればラッキー
それに今の環境スラーグ牙釣れば余裕で勝てる
《堀葬の儀式/Unburial Rites》のおかげで消耗戦にも強い
《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》とかもいいかも
カードパワーの高いのを連打すれば今の環境勝てる
もはや人間リアニじゃないけどとりあえずこれ勝ててはいるけどサイド後の方がデッキ強い
よくシールドでメインの構成失敗してサイドから強くなるパターンあれと同じ
メインなんてもんは飾りですよ偉い人にはそれがわからんのです
そしたらサイドの枠に今流行りのエンチャントデッキ対策に
エンチャントオール破壊も入れれる
赤単○
赤単x
黒緑ゾンビ○
トリコフラッシュ○
3-1
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
2 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《根囲い/Mulch》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
Sideboard
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
土地のバランスは絶対変えた方がいい
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1ターン目にキャストしづらすぎるでもめんどくさいからずっとそのまま
ていうか前から思ってたけど人間中途半端に入れてるから
サイドにある《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をメインに入れた方がたぶん強い
特に今は赤単とトリコフラッシュいるから余計にそう思う
ただ相手が人間リアニと思ってサイド後に
墓地対策をこれでもかってほど入れてくるのは美味しい
正直サイド後リアニしなくても勝てるから相手のサイドカード結構無駄になる
それはメイン変えても同じか
メインの構成をこいつら抜いて
2 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
サイドのこれ入れた方が強いかも
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》は
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》1枚ついてくるだけでも十分強い
2枚落ちればラッキー
それに今の環境スラーグ牙釣れば余裕で勝てる
《堀葬の儀式/Unburial Rites》のおかげで消耗戦にも強い
《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》とかもいいかも
カードパワーの高いのを連打すれば今の環境勝てる
もはや人間リアニじゃないけどとりあえずこれ勝ててはいるけどサイド後の方がデッキ強い
よくシールドでメインの構成失敗してサイドから強くなるパターンあれと同じ
メインなんてもんは飾りですよ偉い人にはそれがわからんのです
そしたらサイドの枠に今流行りのエンチャントデッキ対策に
エンチャントオール破壊も入れれる
2:《島/Island》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《山/Mountain》
2:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
4:《やっかい児/Pestermite》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《差し戻し/Remand》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
サイドボード
3《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》
1《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
2:《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2:《払拭/Dispel》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
3:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
【前のレシピと比べて抜いたカード】
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
昇天とかには弱くなったけど
あんまりいないし墓地使うデッキにあまり当たらないから抜きました
《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
これじゃ勝ちづらすぎる相手の行動抑制できるけど
みんなサイドに入ってるの知りすぎてて多少事故る確立あっても基本地形持ってきます
ヴァラクードに当たった時は最強だと思ったけど
《血染めの月/Blood Moon(9ED)》で勝てるデッキ少なすぎていらない
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
弱くはないけど枚数増やすほどではないかな
白単とかには効くんだけどね
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
使えるんだけど場を制圧できるほど脅威ではないのがイマイチな気がして
【新しく入れたカード】
《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》
ジャンドよくあたるからジャンドに効くサイドボードを多めにとったこれもその一つ
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
これはサイドボード戦は相手に除去がかなり増えるから広範囲のデッキに
サイドから入れれる
最近流行りの青白赤の火力が多いデッキにも強いと思う
サイドからコンボ決めづらすぎるんだよね。
しかも《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》に《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》で
5点増えるしターンエンドに3/3トークン出る!
さ、最強や・・・・
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
昔懐かしいカウンターデッキ同士でこいつが通ったら負けくらいの強さだった
青白赤には結構ききそう
それにカードのイラストを見て欲しいハゲでしょ?
ハゲが強いのは《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》で証明されている
DAILYのmodan出てみてジャンドに当たったけど
《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》と
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》のおかげで勝てました
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》のおかげで4-0で出来ました
ハゲはサイドボードに1ROUNDだけ入れたけど出ませんでした
だけどハゲは最強です
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《山/Mountain》
2:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
4:《やっかい児/Pestermite》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《差し戻し/Remand》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
サイドボード
3《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》
1《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
2:《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2:《払拭/Dispel》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
3:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
【前のレシピと比べて抜いたカード】
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
昇天とかには弱くなったけど
あんまりいないし墓地使うデッキにあまり当たらないから抜きました
《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
これじゃ勝ちづらすぎる相手の行動抑制できるけど
みんなサイドに入ってるの知りすぎてて多少事故る確立あっても基本地形持ってきます
ヴァラクードに当たった時は最強だと思ったけど
《血染めの月/Blood Moon(9ED)》で勝てるデッキ少なすぎていらない
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
弱くはないけど枚数増やすほどではないかな
白単とかには効くんだけどね
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
使えるんだけど場を制圧できるほど脅威ではないのがイマイチな気がして
【新しく入れたカード】
《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》
ジャンドよくあたるからジャンドに効くサイドボードを多めにとったこれもその一つ
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
これはサイドボード戦は相手に除去がかなり増えるから広範囲のデッキに
サイドから入れれる
最近流行りの青白赤の火力が多いデッキにも強いと思う
サイドからコンボ決めづらすぎるんだよね。
しかも《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》に《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》で
5点増えるしターンエンドに3/3トークン出る!
さ、最強や・・・・
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
昔懐かしいカウンターデッキ同士でこいつが通ったら負けくらいの強さだった
青白赤には結構ききそう
それにカードのイラストを見て欲しいハゲでしょ?
ハゲが強いのは《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》で証明されている
DAILYのmodan出てみてジャンドに当たったけど
《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》と
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》のおかげで勝てました
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》のおかげで4-0で出来ました
ハゲはサイドボードに1ROUNDだけ入れたけど出ませんでした
だけどハゲは最強です